Ship Build Purpose
Build Description
J’avais songé à un vaisseau bourrin au corps à corps inspiré d’un build que j’avais aperçu avec une Corvette, les canons à fragmentations sont redoutables quand ils sont modifiés et que si vous aimez booster comme un bélier sur vos ennemis, couplé aux rayons laser, le bouclier de la cible fondera rapidement. Le combat peut vite se terminer si vous ciblez le générateur et le répartiteur de puissance de la cible, grâce aux canons à fragmentation, ces modules ne feront pas long feu.
Au court d’une mission, s’il y a plusieurs adversaires, je priorise le combat aux vaisseaux plus petits, comme ils sont plus rapides je m’aide de l’assistance de vol en le désactivant pour se retourner rapidement vers sa cible.
Une fois les petits éliminés, les plus gros vaisseaux sont plus faciles à combattre. Répétez l’opération citée plus haut en fonçant sur l’ennemi s’il décide de vous faire la bise de coque 😉 cramez son bouclier et rapprochez-vous le plus possible de lui en ciblant les 2 modules prioritaires, je vous garantis que l’ennemi ne fera pas long feu, pensez tout de même à utiliser une réserve de cellule d’énergie si vous foncez sur l’ennemi assez souvent et à refroidir avec les rayons laser modifiés ou s’il n’y a aucun ennemi, utilisez un éjecteur de dissipation thermique 🙂
Je vous remercie si vous avez l’intention d’utiliser mon build Type-10 et bon vol chers commandants O7.
ENGLISH TRANSLATION
I had thought about a close-combat ship inspired by a build I saw using a Corvette. Fragmentation cannons are deadly when modified, and if you like to boost into your enemies like a battering ram, combined with laser beams, your target’s shield will quickly melt away. The fight can end quickly if you target the generator and power distributor of the enemy ship, thanks to the fragmentation cannons, those modules won’t last long.
During a mission, if there are multiple opponents, I prioritize engaging smaller ships first. Since they are faster, I use flight assist by turning it off to quickly turn towards my target.
Once the small ships are eliminated, the larger ones become easier to fight. Repeat the strategy mentioned above by charging at the enemy if they come in for a hull kiss 😉 Burn through their shield and get as close as possible, targeting the two priority modules. I guarantee the enemy won’t last long. Just remember to use an energy cell reserve if you charge at the enemy frequently and cool down with modified laser beams or, if there are no enemies around, use a heat sink launcher 🙂
Thank you if you plan to use my Type-10 build, and safe flying, commanders O7.
Pros and Cons
Salutations les commandants, je vous propose un build Type-10 polyvalent adapté pour plusieurs configurations.
Que ce soit la chasse à primes, les zones de conflits ou les sites d’extractions de ressources, ce build confère un bouclier et une intégrité honorable au combat.
Pour la coque, la résistance est plutôt bien équilibrée allant de 37.7% de résistance à l’explosif pour le plus petit, 41.1% pour le cinétique et jusqu’à 45.1% de résistance pour les attaques thermiques.
Le bouclier se défend bien aussi avec 59.5% de résistance à l’explosif, 51.4% de cinétique et 10.4% de résistance thermique.
Les modules bénéficient de 60% de protection.
Ce build a toutefois ses inconvénients, à commencer par sa grande masse et sa vitesse lente de 254M/S jusqu’à 310M/S en boost.
Plus adapté pour le combat rapproché dotés des 5 canons à fragmentations, non à distance (à part pour les rayons lasers).
Toutefois s’il est trop lent ou lourd pour vous je pourrai vous conseiller d’alléger les renforts de coques et de blindages mais au prix d’une résistance/intégrité plus faible.
ENGLISH TRANSLATION
Greetings, commanders! I present to you a versatile Type-10 build that’s suited for various configurations. Whether you’re bounty hunting, engaging in conflict zones, or operating in resource extraction sites, this build offers honorable shield strength and hull integrity in combat.
As for the hull, its resistances are well-balanced: 37.7% explosive resistance at the lowest, 41.1% kinetic resistance, and up to 45.1% thermal resistance. The shield holds up well too, with 59.5% explosive resistance, 51.4% kinetic resistance, and 10.4% thermal resistance. The modules enjoy a solid 60% protection.
However, this build does have its drawbacks, starting with its large mass and slow speed, ranging from 254 m/s to 310 m/s with boost. It’s better suited for close-quarters combat, equipped with five fragmentation cannons, rather than long-range engagements (except for the laser beams).
If you find it too slow or heavy, I can suggest lightening the hull reinforcements and armor, but that would come at the cost of lower resistance and integrity.
Materials Required
The following numbers assume the following rolls required to progress:
Grade 1 rolls - 2
Grade 2 rolls - 4
Grade 3 rolls - 5
Grade 4 rolls - 7
Grade 5 rolls - 10
This can vary greatly since rolls are randomized events, which means these are at best estimates to target.
Sulphur: 83
Conductive Components: 44
Heat Conduction Wiring: 19
Selenium: 47
Cadmium: 67
Conductive Ceramics: 66
Heat Dispersion Plate: 30
Chemical Manipulators: 37
Tellurium: 10
Grid Resistors: 26
Vanadium: 56
Polymer Capacitors: 61
Carbon: 80
Shield Emitters: 66
High Density Composites: 38
Proprietary Composites: 49
Shielding Sensors: 55
Compound Shielding: 60
Core Dynamics Composites: 60
Tungsten: 66
Compact Composites: 15
Mechanical Equipment: 7
Molybdenum: 5
Atypical Disrupted Wake Echoes: 11
Chemical Processors: 13
Phosphorus: 25
Strange Wake Solutions: 5
Chemical Distillery: 12
Eccentric Hyperspace Trajectories: 8
Manganese: 32
Arsenic: 20
Datamined Wake Exceptions: 10
Galvanising Alloys: 6
Specialised Legacy Firmware: 17
Chromium: 37
Mechanical Components: 22
Configurable Components: 14
Modified Consumer Firmware: 76
Cracked Industrial Firmware: 67
Pharmaceutical Isolators: 10
Iron: 5
Hybrid Capacitors: 72
Security Firmware Patch: 5
Worn Shield Emitters: 7
Precipitated Alloys: 17
Chemical Storage Units: 5
Conductive Polymers: 39
Improvised Components: 10
Flawed Focus Crystals: 23
Aberrant Shield Pattern Analysis: 1
Exquisite Focus Crystals: 10
Heat Resistant Ceramics: 3
Exceptional Scrambled Emission Data: 25
Heat Exchangers: 25
Heat Vanes: 47
Irregular Emission Data: 35
Proto Heat Radiators: 50
Unexpected Emission Data: 50
Mechanical Scrap: 29
Ruthenium: 6
Focus Crystals: 51
Biotech Conductors: 40
Thermic Alloys: 42
Modified Embedded Firmware: 1
Distorted Shield Cycle Recordings: 59
Niobium: 37
Electrochemical Arrays: 42
Inconsistent Shield Soak Analysis: 47
Tin: 42
Antimony: 60
Untypical Shield Scans: 60
Anomalous Bulk Scan Data: 20
Tempered Alloys: 5
Zirconium: 3
Salvaged Alloys: 18
Phase Alloys: 14
Proto Light Alloys: 34
Proto Radiolic Alloys: 20